近日,艾媒咨询发布《2018-2019中国文化创意产业现状及发展趋势分析报告》(以下简称《报告》),从游戏、动漫、电影、线下迷你KTV、音乐、音频、短视频和知识付费八大细分领域具体分析中国文化创意产业的特点,并提出存在的五大行业问题。在具体分析不同产业的侧重点后,《报告》认为文创产业发展呈现出八大趋势。
报告显示,十八大以来,中国文创产业发展态势良好,政策、经济、社会、科技等条件的支持,共同推动文创产业发展。具体来说:
文创产业迎着良好的政治环境顺势而上;
平稳增长的经济态势为文创产业发展保驾护航;
消费升级前提下,全民文化意识都在提升;
引领创新的技术也为文创产业背书。
2017年,我国文化及相关产业增加值34722亿元,占GDP比重4.2%,继续向国民经济支柱性产业迈进。文化产业总体融资规模不断扩大。
报告》认为,随着文娱消费需求崛起,国家“十三五”规划指出,“到2020年,文化产业将成为国民经济支柱性产业”,多重利好之下,文化产业进一步发展壮大,市场对娱乐产业的需求也进一步被激发。另一方面,BAT相继加码文化娱乐产业,一时间文娱行业成为资本风口,呈现出内容形式和结构的多元化、年轻化。
《报告》显示,2017年全国5.5万家规模以上文化及相关产业企业实现营业收入91950亿元,比上年增长10.8%,增速提高3.3个百分点,持续保持较快增长。旅游、文化艺术、新闻出版、电影等产业共同发展。广阔的市场空间也吸引越来越多的巨头企业和创新创业企业的加入,各大细分领域独角兽企业频现,中国文娱产业结构日趋完善和丰富。
数据显示,2018年中国手机游戏用户规模达到5.65亿人、音乐客户端用户规模达到5.43亿人、动漫用户规模达到2.76亿人,知识付费用户规模达2.92亿人。
研究结果显示,随着消费升级、以及全民文化意识的提升,文化创意产业总体营收规模不断扩大,供给呈现缺口。当下中国文化创意产业具有游戏动漫、音乐音频等行业共同发展的特点。
游戏
《报告》认为,2019年我国手机游戏产业市场规模将达到1575.5亿元。
分析师认为,游戏产业是文化产业中的重要组成部分,也是全球最容易共通的文化服务产品,具有很强的海外拓展能力;手机游戏出海不仅可以拓宽游戏厂商的盈利渠道,而且可作为中国文化对外输出的快捷路径,手机游戏可通过在游戏场景和人物等符号的设置中添加中国文化